Les 4 van 12

Ontwerp bewust voor leren

Niet iedere onderwijsapp heeft dezelfde aanpak nodig. Kies wat past bij jouw leerdoel, doelgroep en gebruiksmoment.

Geen vast recept

Dezelfde ontwerpkeuze kan soms sterk en soms onhandig zijn

Uitleg, zelfstandig proberen, decoratie, punten en ranglijsten zijn niet automatisch goed of fout. De vraag is wat ze in deze les met het leren, de aandacht en de motivatie van deze leerlingen doen.

Nieuwe vaardigheid

Eerst voordoen kan precies goed zijn

Bij weinig voorkennis kan een kort voorbeeld leerlingen houvast geven voordat zij zelf gaan oefenen.

Formatieve check

Eerst proberen maakt denken zichtbaar

Als je voorkennis of misvattingen wilt zien, kan een eigen poging juist het beste begin zijn.

Klassikale afsluiter

Punten en competitie kunnen energie geven

Een luchtige teamscore kan heel goed passen, zolang de competitie veilig voelt en het leerdoel niet verdwijnt.

De kernvraag: draagt deze keuze bij aan wat leerlingen moeten leren, voelen of doen?

Ontwerpkompas

Maak vijf bewuste keuzes

Kies wat nu logisch voelt. Na iedere keuze krijg je meteen nuance en een aandachtspunt. Je hoeft je keuze nog niet te verdedigen of definitief te maken.

0van 5 keuzes gemaakt

Keuze 1 van 5

Wanneer heeft jouw leerling de uitleg nodig?

Kies een route. Je krijgt hier direct een reactie die past bij jouw keuze.

Nog 5 keuzes te gaan

Daarna maakt de pagina een persoonlijke prompt waarmee je eerst met de AI spart.

Na het sparren

Laat de AI je didactische briefing schrijven

De prompt uit het ontwerpkompas laat de AI eerst doorvragen en alternatieven bespreken. Pas wanneer de context helder is, wordt alles samengevat in een briefing voor je bouwplan.

Dit is nog geen PRD

De briefing beschrijft hoe leerlingen moeten leren. In les 5 voeg je schermen, functies, data en techniek toe aan het complete bouwplan.

Didactische briefing
  1. Leerdoel, doelgroep, voorkennis en gebruiksmoment
  2. Wat de leerling in de app daadwerkelijk doet
  3. Wanneer uitleg, een voorbeeld of een eigen poging komt
  4. Welke hulp beschikbaar is en of die later wordt afgebouwd
  5. Sfeer, vormgeving en eventuele spelelementen
  6. Feedback na antwoorden of handelingen
  7. Een risico en wat je met echte leerlingen wilt testen

Verder verdiepen

BOUW helpt je vragen stellen, niet regels afvinken

Deze les is geïnspireerd op het BOUW-raamwerk voor het ontwerpen van leeromgevingen. Gebruik het als denkraam: blijf steeds vragen welke keuze bij jouw onderwijsdoel en leerlingen past.

Open het volledige BOUW-raamwerk

Nu doen

Actie van deze les

Spar en bewaar je didactische briefing

Gebruik je persoonlijke sparprompt. Laat de AI eerst kritisch meedenken en pas daarna de briefing schrijven.

0van 4 stappen gedaan

Checklist

0 van 4 gedaan

Bezig
Doorloop de vijf keuzes in het ontwerpkompas.
Kopieer de persoonlijke sparprompt naar je AI-tool.
Beantwoord de vervolgvragen en vergelijk de voorgestelde routes.
Bewaar de didactische briefing voor je PRD in les 5.
Klaar als:

Je weet hoe jouw app het leren moet ondersteunen en kunt die keuzes meenemen naar het bouwplan.

Vragen en opmerkingen

Praat verder over deze les

Stel een vraag, lees mee of help een andere cursist op weg.

0 vragenAlles is beantwoord
Vragen laden...

Voortgang bewaren

Markeer deze les als afgerond

Zo weet je straks precies waar je bent gebleven.

Volgende stap

Klaar om hiervan een bouwplan te maken?

In les 5 voeg je schermen, functies, data en techniek toe en laat je de app daarna in testbare fases bouwen.

Door naar les 5: een sterk bouwplan maken